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《命令与征服:宿敌》:收集、兵种、摧毁、即时战略、氪金手游初评测。

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发表于 2019-8-9 17:44:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
《命令与征服:宿敌》:收集、兵种、摧毁、即时战略、氪金手游初评测。 《命令与征服:宿敌》是一款带有卡牌收集元素的RTS手游,玩家可以通过开启宝箱获取并升级兵种,在对战中合理使用兵种与运用作,摧毁对方mcv来取得胜利。 《命令与征服》系列从1995年发售至今已经走过了20多个年头,其中最经典版本就是大家所熟知的红色警戒,简称红警。作为当时游戏市场最畅销的即时战略游戏,在沙丘开创了RTS之后将其发扬光大,在游戏历史上留下了浓墨重彩的一笔。  佛说灯指因缘经在《命令与征服:宿敌》之前,像是pc端的命令与征服或者星际争霸,复杂而又精细的作在手机上极难完成,虽然在手机上有《铁锈战争集古今佛道论衡实录全文 》这样传统的RTS,不过体验只能说差强人意,单位的点选建筑的建造在手机上显的非常别扭。 既然手机上并不适合传统RTS作那宿敌有什么解决方法? 在2016年初由芬兰开发商Supercell发行的《皇室战争》在手游界引发了轰动。《皇室战争》成功将MOBA成功的移植到了移动端。而RTS作为MOBA的起源,与MOBA具有一定共性,《宿敌》在《皇室战争》的基础上引入RTS并进行了简化与创新,使RTS移植到手机变成了可能。 玩法方面 游戏采用传统RTS的1v1的对战模式,玩家以摧毁对方建筑为胜利目标。相比电脑上RTS出兵需要建造兵营,重工,机场之类的建筑,《宿敌》使用MCV对建筑与兵种进行了统一整合。让玩家可以注重正面战场的作而不必被繁杂的运营弄得晕头转向,地图使用回合制常用的六边形地图方便部队的点选与作,而且为了佛说净饭王般涅槃经全文缩短单局作战时间,游戏中加入了地图中央的导弹井来加快游戏速度,所以,抢夺并占领住坛经要解/结缘/读诵导弹井也是游戏获胜的关键,占领时间足够时将发射导弹轰炸对面造成成吨的伤害!特别要注意的是,导弹井占领权变更的时候并不会重置计时。   经过上面的化简游戏的策略性有没有影响? 相比《皇室战争》,《宿敌》作为即时战略游戏除了对兵种的组合和单位的克制有要求以外,还需要玩家透过战争迷雾来对战场局势进行把控。 不同于《皇室战争》兵放下去看着它打的对战模式,《宿敌》中你控制每一个单位都可以像电脑RTS上一样进行单独控制,这对玩家对于单位作有了更高的要求,也对战场局势的变化又披上了一层不可预测的面纱。 前面说的这么牛逼游戏对画面的呈现怎么样? 可以从前面的GIF看出《宿敌》画面表现不同与《皇室战争》美式动画的夸张风格,而是带有《命令与征服》系列特有的科幻元素,并且游戏使用了虚幻4引擎进行开发,在特效上《宿敌》也绝对不输给端游。不过呢,建模方面可能受手机限制并没有《皇室战争》中人物这么精致,在这个问题上集古今佛道论衡实录孰优孰劣看个人喜好。 这个游戏现在的缺陷在哪里? 可能是手游的通病,宿敌在氪金的方面深得《皇室战争》真传,对战之外兵种的获取靠箱子抽取,重复的卡片可以用来升级和进阶兵种如果碰到氪金玩家,策略的制定将会变的更加具有挑战性,以及更低的容错率。所以虽然宿敌是一个RTS游戏但并没有真正意义上的公平,氪金使人变强这条真理依然存在。













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